FOV: field-of-view
Aspect ratio = width / height
视锥体定义(近平面):FOV 与宽高比定义
Screen(程序定义): 二维数组,每个元素代表一个像素
Screen Space: 课程以左下角为原点,实际由 API 确定
Canonical Cube to Screen: 视口变换,MVP 后转换至屏幕空间,变换矩阵见视频
成像设备(Display)专场:
Cathode Ray Tube(CRT): 熟悉的技术
Liquid Crystal Display(LCD)
其他的算科普,看看视频就行
Triangles: 优点很多,有许多不错的性质,看视频
Sampling: 采样,将函数离散化
染色:叉积计算像素中心是否在三角形内确定是否染色
Bounding Box: (优化)包围盒确定屏幕空间下三角形需要计算像素中心的范围
Axis-Aligned Bounding Box: 轴向包围盒
优化(?): 像扫描线一样一行一行判断
液晶的排列形式: 简单补充一下,见视频
三原色与三基色的区别
Aliasing(Jaggies): 走样(锯齿), 下节课