Shading frequencies
Graphics pipeline
Bisector: 半程向量
高光系数p: 用于改变高光角度范围,通常为100-200(3-5°)
Blinn-Phong Reflection Model: 环境光 + 高光 + 漫反射光
Shading frequencies:
Shading frequencies
Graphics pipeline
Bisector: 半程向量
高光系数p: 用于改变高光角度范围,通常为100-200(3-5°)
Blinn-Phong Reflection Model: 环境光 + 高光 + 漫反射光
Shading frequencies: